Sid Meier’s Civilization VI: Города, Районы, Чудеса, Здания

В Civilization VI также как и в пятой части города занимают столько же тайлов (радиус 3 тайла и 36 тайлов

Читать далее

Морские и наземные города в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide

С появлением морских городов в Rising Tide появился выбор где ставить город: на суше, на побережье или на море. Далее мы

Читать далее