Районы в Sid Meiers Civilization VI

Районы — новая игровая механика, которая появилась в «Цивилизации 6» . Не считая центра города всего в игре 12 типов

Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Технологии

В Civilization 6 наука работает также, как и в предыдущей версии, но каждая технология имеет так называемую «Эврику» (Eureka), цель

Читать далее

Sid Meiers Civilization VI: Города-государства

Нации продолжают взаимодействовать с городами-государствами и получать от них бонусы, но механизм этого взаимодействия изменился. Всё теперь зависит от количества

Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Юниты

В Civilization VI сохранилась система «1 юнит на тайл», но добавилась возможности объединения и соединения юнитов. Для того чтобы запутать

Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Религия

ВНИМАНИЕ! Игра находится в разработке, поэтому представленная ниже информация может оказаться неточной или вообще далёкой от реальности. Так как до

Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Цивики

В Civilization VI социальные политик («цивики») значительно изменились и теперь социальные политики очень похожи на дерево технологий: каждый новый цивик

Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Великие люди

Видеогайд Информация Великие люди теперь похожи на отцов основателей из Civilization 4: Colonization и каждый из них обладает уникальными бонусами.

Читать далее

Таблицы предрасположенностей наций под управлением искусственного интеллекта в Sid Meier’s Civilization V

Я когда-то давно рассказывал об этих таблицах, поэтому — просто напоминаю. Искусственный интеллект в пятой Циве действует по правилам, которые

Читать далее

Стоимость улучшений юнитов в Sid Meier’s Civilization V

Практически все из нас во время игры задумывались о том, сколько юнитов удастся улучшить на имеющееся золото. Для этого необходимо

Читать далее